角度与转向

按下按键持续移动
玩家坦克的方向与移动方向保持一致
准备4个方向的坦克,根据方向切换图片
只用一张图片,根据方向调整图片的角度
角色对象可以绕它的中心点进行旋转
顺时针方向是指和钟表指针旋转一致的方向
逆时针方向是指和钟表指针转动相反的方向
角度用来描述角的大小
角越大,角度越大
创建游戏角色时,角度默认为0
顺时针旋转,角度逐渐减小
逆时针旋转,角度逐渐增大
collidelist()功能可以检测角色和列表内多个角色是否发生碰撞
角色.collidelist(角色列表)
不碰撞时返回-1
碰撞时返回列表中发生碰撞角色的索引

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